プレイ日記一覧

【RUINER】でレンゴクシティへトリップした週刊ゲーム日記

インディーゲームのラッシュが続いている昨今、どのゲームから手につけようか?と悩んでいたのですが、『RUINER』に決めました。映画「ブレードランナー2049」の公開も近いことですし、サイバーパンク月間と洒落込もうじゃありませんか。なんて思っていたのですが、レンゴクシティでは電脳ハックが横行しているようで、どちらかといえば「攻殻機動隊」に近い世界なのかもしれません。とはいえ、手を貸してくれるハッカーのお嬢ちゃんはキュートで"ゴリラ"とは程遠いので安心ですね。

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【Fight'N Rage】でベルトスクロールアクションの愛に包まれた週刊ゲーム日記

先週から引き続き今週も『Fight'N Rage』をやってました。もうずっとやってます。だってさ、ベルトスクロールアクションの新作だぜ? しかもこんなにガッチリ作り込まれてる。往年のタイトルからのオマージュ詰め合わせ状態で開発者の"ベルトスクロールアクション愛"をヒシヒシと感じずにはいられないわけですから、こちらとしてはプレイで受け止めるしかないでしょう。

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【Fight'N Rage】で往年のベルトスクロールアクションを懐かしんだ週刊ゲーム日記

ベルトスクロールアクションの新作が登場したと聞いて、さっそく『Fight'N Rage』をプレイ中です。ベルトスクロールアクションと聞くと「ファイナルファイト」をはじめとした往年のカプコンタイトルが思い起こされるところですが、そんな中でも本作は歴代ベルトスクロールアクションのあれやこれやが詰め込まれたリスペクトの塊みたいなゲームになっております。これはもはやリスペクトではなくラブではなかろうか。

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【Tooth and Tail】で慣れないRTSに苦戦しながら畑でブタを焼いた週刊ゲーム日記

Steamで見かけた『Tooth and Tail』、素敵なビジュアルに一目惚れしたのでプレイ中です。RTSは普段あまりやらない…というか、ゲーム人生においてもほとんどやってこなかったジャンルなので、なかなかに苦戦させられております。とはいえ、本作はパッドでも操作できるほどシンプルにまとまっているため、初心者のボクでも楽しくブタを焼いたりしています。焼かれたりもする。

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【BBCF】猫も歩けばコンボで躓く週刊ゲーム日記

巷では"神々の戦い"の話題で持ち切りですが、ボクは六英雄最強の剣士になるべく野良猫になっていました。家庭用『BBCF』に追加キャラクター「獣兵衛」がやってきたのは今週の出来事ではありませんが、ちびちび練習していたら10日も経っていたということです。

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【デレステ】でシャンシャンしてたら2年の月日が流れていた週刊ゲーム日記

プロデューサーさん、2周年ですよっ!2周年っっ! 2周年を記念してアイドルらしく華やかなイベントが開催される一方、「えっ、もう2年も経ったの…」というなんとも言えない気持ちにならなくもない。いつもイベントに追われつつスタミナを消化してはたまにガシャからSSRをお迎えして一喜一憂を繰り返していたら、いつの間にか2年ですよ。決して一夜の幻想などではありません。早いものです。

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【マギアレコード】で宇宙害獣となって魔法少女を戦わせた週刊ゲーム日記

モキュ!(今週はプレイヤーの分身となるキャラクターがかつてないほど邪悪なゲーム、『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』をプレイ中です。確かに、魔法少女を集めて育てて戦わせるのだから、その役割を担うには最適な人選(?)であるとは思うのですが、それにしたって邪悪すぎる。早くボクを殺すんだ!いろは!!)

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【セブンズストーリー】で一歩も動かずひたすらチャージしている週刊ゲーム日記

過去にモバゲーで配信されていた『セブンズストーリー』がリメイクされて配信されたと聞き、さっそくプレイ中です。モバゲー版は未プレイなのですが、いろいろな噂や評判は小耳に挟んでおりました。とはいえ、そんな話とは関係なくパッと見のビジュアルが気に入ったので即DL。かわいいは正義。どこかで見たようなキャラクターと既視感さえ覚えるプロローグでしたが、パクリパクられというよりはこれが王道の最大公約数なのかなぁと思わなくもない。

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【ドラゴンクエスト11】で世界の意思に従い両手剣を捨てるハメになった週刊ゲーム日記

今週もまだまだ『ドラクエ11』をプレイ継続中。すでに正真正銘のラスボス手前で終盤戦なのですが、この時期になるとストーリーを止めて探索や育成に奔走してしまう"いつものヤツ"が発症しております。しかし今回は言い訳をさせてください。だってゲームの側が「ラスボス前にしっかり育成しておけよ」とダンジョンやらクエストやらをお出ししてくるんです。そりゃやるでしょ。で、やりはじめたらキリがないボリュームでいつまで経ってもラスボス手前のままでございます。

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【ドラゴンクエスト11】のストーリーがおもしろすぎるがネタバレすぎて何も書けない週刊ゲーム日記

『ドラクエ11』を進めてます。ストーリーは後半戦に入り、いよいよ佳境かといったところ。過去作のオマージュを散りばめつつ、いかにも「ドラクエ」っぽい展開かと思いきや良い意味で予想を裏切ってくる展開の連続なのでめちゃくちゃ楽しめています。しかしそれゆえ、何を言ってもネタバレになりそうで書くことがないという。スクリーンショットも同様で「コイツが写ってるだけでネタバレじゃん!」となりかねないのでなんとももどかしい。どうしてくれよう。

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【グランブルーファンタジー】でついに十天衆をお迎えした週刊ゲーム日記

今週プレイしていたゲームという意味では『FF12 ザ ゾディアック エイジ』になるのですけれども、それはもうたっぷりレビューを書いた</a>ので、すでに日常の一部と化している『グラブル』の話をしましょう。以前、第1部ラスボスたるアーカーシャを撃破したときにちょろっと書いていた</a>のですが、このたび本当に十天衆に手が届きました。マジでやり遂げると思っていなかったので、本人が1番驚いています。

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【FF12 ザ ゾディアック エイジ】でクリア直前になって寄り道をはじめた週刊ゲーム日記

先週に引き続き『FF12 ザ ゾディアック エイジ』をプレイ中です。ラスボスの手前まで来たのですが、そこでストーリーの進行が止まってしまう"いつものヤツ"が発症してしまいました。といってもモチベーションが失われたからではなく、「そういえばアレやコレもやってなかったよな」と思い出したかのように数多くの寄り道要素に手を出し始めたからであります。

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【FF12 ザ ゾディアック エイジ】でガンビットシステムの逸材さを再認識した週刊ゲーム日記

『FF12』のHDリマスター版である『ザ ゾディアック エイジ』(以下、TZA)が発売されたので早速プレイ中です。「FF」シリーズのナンバリングタイトルはなんだかんだでやってきた(MMOの2作を除く)ボクですが、そのなかでも『12』は特に好きなんですよね。で、久々にプレイしてみると、あらためて実感できる「ガンビット」システムの逸材さ。ちょっとこれについて語らせていただきたく。

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