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【FF15】DLC『戦友』レビュー 故郷の誇りに4人でシフトブレイクできるオンライン共闘は相変わらずスタイリッシュだった

【FF15】DLC『戦友』レビュー 故郷の誇りに4人でシフトブレイクできるオンライン共闘は相変わらずスタイリッシュだった

『FF15』のオンライン拡張『戦友』をガッツリ遊んだのでレビュー。このDLCは『FF15』の特徴である「シフト」を軸としたバトルシステムを使ってオンラインで4人共闘ができるゲームです。クリアするだけでも20時間近く遊べるボリュームがある上に、武器の強化を主とした育成システムも自由度が高く、やり込み要素もかなりのもの。バトルと育成の2本の柱がどちらもおもしろい良質な狩りゲーとなっております。

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【FF15】『戦友』DLCで故郷の誇りにオンラインでシフトブレイクしまくった週刊ゲーム日記

【FF15】『戦友』DLCで故郷の誇りにオンラインでシフトブレイクしまくった週刊ゲーム日記

今週は『FF15』のDLC「戦友」をプレイしていました。内容を一言でいうなら「『FF15』のバトルシステムでオンライン4人共闘できる狩りゲー」です。本編のようなオープンワールドではなく、クエストごとに決まったエリアで目標の敵を倒すだけになっているのですが、なぜかこれがめっちゃ楽しい。エキサイティングでスピーディな「シフトブレイク」を活用したバトルを4人でやれるんだから、そりゃ楽しいよね。

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【ライトニングリターンズFF13】クリア後レビュー 3部作の完結編としてシリーズ最高の完成度になった大きな変化球

【ライトニングリターンズFF13】クリア後レビュー 3部作の完結編としてシリーズ最高の完成度になった大きな変化球

難易度ノーマルで1周クリアしたところでのレビューです。「FF13」から続くストーリーが完結し、「FF13-2」クリア後のモヤモヤ感からようやく解放されました。意欲的なバトルとカスタマイズシステムで"遊べる"1本になってます。

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【ライトニングリターンズFF13】1stインプレッション ストーリー進行もバトルシステムも刷新された完全に新しいFF13

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「FF13」から「FF13-2」は、正当進化というかバージョンアップというか、すべてにおいて流れを受け継いだ続編でしたが、今回はすべてにおいて大きく異なるゲームになっています。あ、ストーリーそのものは「13-2」からの続き物です。

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