【レジェンドオブレガシー】1stインプレッション バトルに重点をおいた大体「サガ」なRPG Read more 2015/01/23 「お、サガの新作か」と勘違いしてしまいそうな『サガ』っぽい新作RPG『レジェンド オブ レガシー』、さっそくはじめました。ベースレベルのない成長、バトル中に習得するスキル、即死も珍しくない低HP、どこをとっても『サガ』っぽいのですが、それ故に楽しめそうなタイトルになっていそうです。 レビュー
【Dragon Age: Inquisition】レビュー どこまでもワクワク探索できるオープンワールドRPG Read more 2015/01/22 広大な世界をウロウロしていたらいつの間にか80時間を突破していました。ストーリーを終え、ハイドラゴンをすべて始末したところで一旦区切りをつけてレビュー。探索が楽しいオープンワールドRPGは時間を忘れて遊ぶには最高…なのですが、時間は大切なものなので注意しましょう。 レビュー
【Dragon Age: Inquisition】1stインプレッション 自由度高めの時間泥棒系RPGで楽しい審問会生活 Read more 2015/01/03 『Dragon Age: Inquisition』の第1印象はいかにも海外で人気が出そうな、自由度が高くて選択肢が豊富なRPGにみえます。この手のゲームは本当に時間泥棒なので注意しなければなりませんが、言ってる傍から何時間経過してたかわからない始末。 レビュー
【新・世界樹の迷宮2】レビュー 遊びやすさ重視のダンジョン探索RPGは正当進化な続編だった Read more 2014/12/30 『新・世界樹の迷宮2』をクリアしたのでレビュー。前作からコンセプトを引き継ぎ、固定キャラクターによる賑やかなイベント満載、かつ、コアな迷宮探索とバトルを楽しめる古典的RPGになっています。新要素はどれもうまく機能していて、まさに正当進化を遂げたといえる続編でした。 レビュー
【GGXrd】いかにして格ゲーのストーリーモードの常識を覆したのか ネタバレ抜きで説明してみる Read more 2014/12/08 巷で好評の話ばかりが聞こえてくる『ギルティギア イグザード』(GGXrd)のストーリーモード。「格ゲーのストーリーなんてオマケじゃん?」と思っていたら大間違いでした。いや、間違いではないのですが、ストーリーを見せることを突き詰めて常識を壊せばこうなった、というべきか。 レビュー