シバ山一覧

格ゲー初心者講座 第4回 相手"プレイヤー"と駆け引きをしよう

ここまで、自分のやることを絞り込んでシンプルにして、相手に視点を移すところまできました。 ここからは、相手キャラクターではなく、相手"プレイヤー"に意識を置いていきます。

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格ゲー初心者講座 第3回 相手キャラに目を向けよう

自キャラ操作に慣れてくると、視点は相手キャラに移ってきます。そこで、相手キャラの何を見るべきか、そこから自分の動きのどう繋がるのか、というところへ踏み込んでいこうと思います。

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格ゲー初心者講座 第2回 シンプルな考え方で自キャラを操作しよう

対戦ゲームは相手がいてこそ、相手を見ることにできるだけリソースを割きたいところです。なので、自キャラ操作に割かれるリソースをできるだけ減らそう、というわけです。

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格ゲー初心者講座 第1回 最初に意識すべき3つのポイント

脱・初心者を目指すときに意識する3つのポイント、これは3つのステップといってもいいかも。 これって実は、格ゲーの面白さ、楽しさの核心に触れるためのステップだと思います。

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マリオに学ぶ チュートリアルの重要性

スーパーマリオブラザースの最初のステージは、プレイヤーに気付きを与える要素がこれだけ詰め込まれていたんですね。

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アーケード版・部屋の照明スイッチ

アーケードゲーム用のスティックを部屋の照明スイッチに使ってみた、というアイテムがこちら。

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ドラクエ4のAIをどうしてバカだと感じるのか? そこには集団生活における当たり前があった

ボス戦なのにクリフトがザラキ連発して困った、というのは誰もが経験したことだろう。そんなとき、なんてバカなやろうだ!って感じてしまったものです。

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最初の記事で迷ったから、わんこ画像でも貼っておこう

最初の第一歩なんて、本人にとっちゃ勇気のいるアクションなんだろうけど、周りから見れば本当にどうでもいいことのはず。

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