世界樹の迷宮

レビュー

【世界樹の迷宮5】レビュー 長きシリーズの果てにあるのは比類なき完成度だった

『世界樹の迷宮5 長き神話の果て』をようやくクリアできたのでレビューなど。「世界樹」シリーズといえば、初回版に付属するサントラとその中身のマンガに釣られて即予約購入をしてしまうわけですが、3DダンジョンRPGとしてシリーズを重ねるごとに完成度が高まっているので、すでに安心感さえあります。特に今回『5』では、ある意味で"原点回帰"とも言えるダンジョン探索に絞った作りなので、シリーズでも随一のオススメになっております
レビュー

【世界樹の迷宮V】体験版プレイレポート より悩ましくパーティ編成を楽しめそうな予感

来月に発売の迫る『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』の体験版が配信されたのでさっそくプレイ。ピリッと辛口な3DダンジョンRPGである印象は相変わらずですが、いろいろと新しい要素もあるのでそのあたりを紹介していきましょう。
プレイ日記

【世界樹と不思議のダンジョン】プレイ日記2 「クリア後が本番」に偽りなし

7つの迷宮を踏破してストーリーはひとまず終了したけれど、そこから流れるように追加されるダンジョンの数々。やらないわけにはいかないだろうと挑んでみたものの、クリア後のやり込み要素だけあってめっちゃキツイ展開が待っていました。
プレイ日記

【世界樹と不思議のダンジョン】プレイ日記 4人パーティのローグライクRPGは安定感はあっても安心感はない模様

第7迷宮をクリアしたところで一区切り。ランダムダンジョンの探索はまだまだ続きますが、ここまでのプレイ感やら感想やらもろもろを書いておきます。4人パーティでのローグライクRPGは安定感があるようで、安心感はないので意外と疲れますが楽しんでます。
レビュー

【世界樹と不思議のダンジョン】1stインプレッション 2作の割合は半分ずつ?幅広い遊び方ができそうなローグライクRPG

「世界樹の迷宮」と「不思議のダンジョン」がコラボした『世界樹と不思議のダンジョン』をプレイ中です。現在4つ目の迷宮を踏破したところで、ゲーム要素が大体すべて出そろったあたりでしょうか。そのあたりでの第一印象を書いておきます。
レビュー

【新・世界樹の迷宮2】レビュー 遊びやすさ重視のダンジョン探索RPGは正当進化な続編だった

『新・世界樹の迷宮2』をクリアしたのでレビュー。前作からコンセプトを引き継ぎ、固定キャラクターによる賑やかなイベント満載、かつ、コアな迷宮探索とバトルを楽しめる古典的RPGになっています。新要素はどれもうまく機能していて、まさに正当進化を遂げたといえる続編でした。
プレイ日記

【新・世界樹の迷宮2】プレイ日記 ボスに苦戦の連続だけど街へ帰れば料理が売れて嬉しい生活

『新・世界樹の迷宮2』進行中で現在4層に到達したところ。ストーリーも大きく動き始めていよいよ後半って感じですが、ここまでのプレイ感を中心に感想とか書いていきます。今回のパーティメンバーはかなり強いのですが、敵ボスも強いので一筋縄ではいかない感じ。あと料理を宣伝して売るのが楽しい。
レビュー

【新・世界樹の迷宮2】1stインプレッション 新要素が生み出す途切れないプレイサイクルが新感覚

『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』はじめました。体験版からデータを引き継いだのでサクサク進んで現在2層の8階に到達。体験版では体験できなかった要素であるグリモアのトレードやリサイクル、そして都市開発や料理の宣伝など、やれることが一気に増えたことで、忙しくも楽しい内容になっています。
レビュー

【新・世界樹の迷宮2】体験版の感想 「新1」から引き続き遊びやすい仕様と固定キャラによる賑やかなストーリーを期待

『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』の発売を半月後に控え、体験版がリリースされているので早速プレイ。レベルキャップは10で迷宮の3Fまで、という制限ですが、新要素や変更点を確認できました。「新1」に引き続き、キャラクターの第一印象はかなりよい感じ。
ニュース

【新・世界樹の迷宮】発売1周年を記念してイベント限定で配布された小冊子が公開中

もう1年も経っていたとは…。『新・世界樹の迷宮』の発売1周年を記念して、発売日イベントで配布された小冊子がPDFデータで公開されています。中身はキャラクターの設定画とか開発秘話とか。期間は6月27日から29日の24時までとなっています。
レビュー

【新・世界樹の迷宮】クリア後レビュー リメイクの新しいカタチ

『新・世界樹の迷宮』は初代「世界樹」のリメイクでありつつも、その名の通り、新しい体験を提供してくれていました。
プレイ日記

【新・世界樹の迷宮】プレイ日記13 ついにフォレストセルと最終決戦

いよいよラスボスと最終決戦に挑みます。ストーリーもこれで完結です。
プレイ日記

【新・世界樹の迷宮】プレイ日記12 グラズヘイム5で時間制限バトル

グングニルの発動を阻止するために、グラズヘイムの最深部へ向かいます。最大の敵は時間でした。
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【新・世界樹の迷宮】プレイ日記11 第5層後半 25階最深部で決戦

5層の最深部で待ち受けていたのはやはりあの人。ボスもやっぱりあのボス。
プレイ日記

【新・世界樹の迷宮】プレイ日記10 第5層前半 長い道のりを進み決戦直前まで

階段を上ったり下りたりと複雑な構造の第5層。FOEに絡まれながらも最後の扉前まで進めます。
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【新・世界樹の迷宮】プレイ日記9 グラズヘイム4でまさかの戦車バトル

4層を突破したら5層の樹海磁軸からグラズヘイムの新エリアへ。待っていたのはまさかの戦車。
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【新・世界樹の迷宮】プレイ日記8 4層後半 イワオロペネレプ攻略戦

ここまで割と順調に進んできましたが、4層後半は苦戦の連続。特にボスには大苦戦でした。
プレイ日記

【新・世界樹の迷宮】プレイ日記7 4層前半 モリビトを叩いて枯レ森を進む

物語も後半戦に入ってきた感じの第4層。謎の生物との和解はあるのかないのか、ハイランダーの正義が問われます。
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