Read more
  • 2016/01/10

毎年、年始恒例のスピードランのチャリティーイベント「Awesome Game Done Quick」(AGDQ)が今年も開催されました。毎度のごとく、いずれ劣らぬ精鋭たちが繰り広げるスーパープレイの連続なのですが、その中でも個人的に印象に残ったパフォーマンスが『パンチアウト!!』です。

Read more
  • 2015/12/30

ボクが2015年にプレイした中から、個人的に印象に残ったタイトルをあげていきます。遊んだゲームも選ぶゲームも独断と偏見ですが、「おもしろい」も「つまらない」も主観以外の何物でもありませんから、当たり前といえばそのとおり。そもそも、1人で遊べるゲームの数なんてたかが知れています。とはいえ、1年を振り返って特に印象的だったタイトルを再び胸に刻み込んで、本年の区切りとしましょう。

Read more
  • 2015/12/24

超大作の続編ということは、期待したくなる一方、美化された過去のイメージと釣り合わせようとすると、残念なガッカリを生む諸刃の剣ともなりかねません。なので、過度な期待はしないように、自分を抑えながら劇場へ行ってきたのですが、観終わってみれば「なんだ、期待して行っても大丈夫だったんじゃないか」というくらい、楽しんでいました。それはもう、過去作で1番楽しんだんじゃないかというくらいには。とはいえ、この楽しさは過去作があってこそのモノです。

Read more
  • 2015/12/20

パッと見てキュンと来ちゃったのでご紹介しましょう。80年代っぽいネオンが輝く背景の下で、刀1本を手にサムライが駆け抜けるというスタイリッシュな2Dアクションがこの『Katana Zero』。描き込まれたドット絵にスピードの緩急あふれるアクションなど、すぐにも触ってみたくなる魅力がビンビンです。

Read more
  • 2015/12/18

なんだかんだで続けています。1stインプレッションでの印象はそこまで良いわけではなかったのですが、キャラクターや戦車がちびちび強くなっていくのが実感できてくると、やはり続けてしまうものです。というのも、イベントだと強さが実感できるくらいの難易度になっているのが大きいのかもしれません。そんなわけで、これまで(現在Lv.59)続けてみて、印象が変わったところなどについて書いていきます。