【レジェンドオブレガシー】1stインプレッション バトルに重点をおいた大体「サガ」なRPG Read more 2015/01/23 「お、サガの新作か」と勘違いしてしまいそうな『サガ』っぽい新作RPG『レジェンド オブ レガシー』、さっそくはじめました。ベースレベルのない成長、バトル中に習得するスキル、即死も珍しくない低HP、どこをとっても『サガ』っぽいのですが、それ故に楽しめそうなタイトルになっていそうです。 レビュー
【新・世界樹の迷宮2】レビュー 遊びやすさ重視のダンジョン探索RPGは正当進化な続編だった Read more 2014/12/30 『新・世界樹の迷宮2』をクリアしたのでレビュー。前作からコンセプトを引き継ぎ、固定キャラクターによる賑やかなイベント満載、かつ、コアな迷宮探索とバトルを楽しめる古典的RPGになっています。新要素はどれもうまく機能していて、まさに正当進化を遂げたといえる続編でした。 レビュー
【新・世界樹の迷宮2】プレイ日記 ボスに苦戦の連続だけど街へ帰れば料理が売れて嬉しい生活 Read more 2014/12/03 『新・世界樹の迷宮2』進行中で現在4層に到達したところ。ストーリーも大きく動き始めていよいよ後半って感じですが、ここまでのプレイ感を中心に感想とか書いていきます。今回のパーティメンバーはかなり強いのですが、敵ボスも強いので一筋縄ではいかない感じ。あと料理を宣伝して売るのが楽しい。 プレイ日記
【新・世界樹の迷宮2】1stインプレッション 新要素が生み出す途切れないプレイサイクルが新感覚 Read more 2014/11/29 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』はじめました。体験版からデータを引き継いだのでサクサク進んで現在2層の8階に到達。体験版では体験できなかった要素であるグリモアのトレードやリサイクル、そして都市開発や料理の宣伝など、やれることが一気に増えたことで、忙しくも楽しい内容になっています。 レビュー
【新・世界樹の迷宮2】体験版の感想 「新1」から引き続き遊びやすい仕様と固定キャラによる賑やかなストーリーを期待 Read more 2014/11/13 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』の発売を半月後に控え、体験版がリリースされているので早速プレイ。レベルキャップは10で迷宮の3Fまで、という制限ですが、新要素や変更点を確認できました。「新1」に引き続き、キャラクターの第一印象はかなりよい感じ。 レビュー